Specyfikacja OpenGL 4.0 wydana
Khronos Group, stojąca za OpenGL, wydała specyfikację czwartej wersji swoich bibliotek graficznych, która ma być konkurencją dla DirectX 11.
Jedną z ważniejszych nowości są dwa nowe stany shaderów, umożliwiające przeniesienie tesselacji na procesor graficzny i tym samym odciążenie głównego procesora komputera. Także zgodność OpenGL 4.0 z OpenCL pozwala przenieść część zadań na kartę graficzną. Dodano obsługę 64-bitowych operacji zmiennoprzecinkowych pozwalających zwiększyć dokładność i jakość renderowania obrazu. Odseparowano stan i dane tekstury przez dodanie nowych obiektów - samplerów. Pojawiły się podprocedury dla shaderów ułatwiające programowanie. Zwiększono także wydajność dzięki użyciu instancjonowanych shaderów geometrii i tablic.
Wydano także specyfikację OpenGL 3.3 aby udostępnić część funkcji z wersji 4.0 także na starszych systemach.